Bootcamp (EdTech)
Om prosjektet
───────
Bootcamp er en portal med nettkurs i matematikk. Portalen inneholder animerte instruksjonsvideoer og interaktive oppgaver for hele læreplanen på norsk, engelsk og ukrainsk.
Problemstilling
───────
Elever er på forskjellige stadier av læreplanen fra land til land og de skal ikke ha vanskeligheter for å finne frem til det de ønsker å lære mer av.
Løsning
───────
Designet er satt opp i hovedkategorier og underkategorier i matte som gjør det lett for brukeren å finne frem til akkurat det de ønsker å lære.
Verktøy
───────
Figma, Illustrator, Blender
Brukerreise
Velg emne
Et bredt spekter av matematiske temaer står til brukerens disposisjon for å tilegne seg dypere kunnskap om.
Hva vil du lære
Velg et temaområde du ønsker å mestre og motta trofeer for å bevise din dyktighet.
Navigasjon
En strukturert læringsvei som kartlegger brukerens fremgang og støtter kontinuerlig forbedring.
Video
Visuelle hjelpemidler i form av animasjonsvideoer som forsterker forståelse og støtter brukere i å fullføre oppgaver på læringsveien.
Oppgaver
Progressivt vanskelige matematiske oppgaver som tilrettelegger for en gradvis utvikling av brukerens ferdigheter, inkludert repetisjonsøvelser for langvarig læring.
Mobil Ui
───────
Brukerreise for mobil
Brukertesting
Brukertesting
───────
For å sikre at prosjektet vårt var brukervennlig og tilpasset målgruppen, gjennomførte vi en rekke brukerundersøkelser med barn og unge i forskjellige aldre. Vi testet både i store grupperom, med en-til-en samtaler og i små grupper på 4 personer.
Gjennom disse undersøkelsene fikk vi verdifull innsikt i hvordan barna og ungdommene bruker og oppfatter prosjektet vårt. Dataene vi samlet inn var avgjørende for å videreutvikle prosjektet og gjøre det mer brukervennlig.
Vi satte stor pris på at brukerne var med på å utvikle prosjektet. Deres innspill var avgjørende for å sikre at vi skapte et produkt som de ville bruke og ha glede av.
Hva lærte av brukerundersøkelser
───────
Økt brukertilfredshet: Ved å involvere brukerne i designprosessen kan man sikre at produktet oppfyller deres behov og forventninger.
Forbedret brukervennlighet: Gjennom brukerundersøkelser kan man identifisere eventuelle brukbarhetsproblemer og gjøre nødvendige forbedringer.
Økt engasjement: Når brukerne føler at de har blitt hørt og at deres innspill har blitt tatt hensyn til, er de mer sannsynlig å bruke produktet aktivt.
Utvikling
Fargepalett
───────
A740C6
467AFF
6866EC
E37B02
F91B9F
FF5631
Skisser fase 2
───────
Skisser fase 1
───────